
Marel – Trilha - Moinho
Uma
espécie de jogo da velha com mais opções. É da família dos jogos conhecidos
como "Merels", da qual descende também o jogo de "trilha"
ou "moinho", que Nigel Pennick, no seu "Jogos dos Deuses"
chama de "Nine Men´s Morris". Em todos, a finalidade é a mesma, ou
seja, colocar três peças em linha. Em um tabuleiro com linhas horizontais,
verticais e diagonais, os jogadores vão colocando uma peça por vez. Em algumas
variantes, o número de peças é de 9, como, obviamente, no caso do "Nine
Men´s Morris". Em outras, são 3 ou 5 peças. Após isso, podem movimentar
suas peças, uma por vez, até uma intersecção de linhas. Ganha que colocar suas
peças em linha, seja na horizontal, vertical ou diagonal. Jogo antigo,
praticado no Oriente com o nome de "jogo de três caminhos".
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Tabuleiro
de Moinho (Nine Men´s Morris) em pedra sabão
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Tabuleiro
de Marel da Origem
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Mas sua origem é
certamente bem mais antiga. O desenho do tabuleiro foi encontrado em cavernas
pré-históricas em Warscheueck, na Áustria e em uma caverna de Fontainebleau na
França. Encontrou-se tabuleiro no Egito, datadas de 1400 a.C., Srilanka (10
a.C) e num navio Viking, o Gokstad, de 900 a.C.
Já
o nome "Merels", derivaria do latim "merellus" que
significa ficha, conta ou moeda. No pais basco, jogo é conhecido como "Lez-marellas",
que significa "mas das ilhas". É interessante imaginar-se um mar, com
umas poucas ilhas espalhadas...
Outra interpretação
interessante, seria de que o tabuleiro da "Trilha" seria uma
representação fenícia de seu império: o tabuleiro quadrado representaria o mar,
seu universo de conquistas; a casa central do tabuleiro, seria Tiro, a capital
fenícia; e as outras casas seriam as colônias fenícias, como Cádiz (Espanha) e
Cartago (norte da África).




O Jogo
Colocando as peças: Cada jogador coloca um peça de cada vez
alternando entre jogadores, caso um dos jogadores forme uma linha horizontal ou
vertical com três peças (um moinho), ele terá o direito de remover uma peça de
seu adversário do tabuleiro.
Movendo as peças: Esta fase se inicia quando ambos os jogadores colocarem suas nove peças em jogo. Consiste em mover suas peças ao longo de uma das linhas do tabuleiro para uma outra casa adjacente. Caso um dos jogadores tenha somente 3 peças em jogo, ele pode "voar" com suas peças, podendo mover para qualquer casa que não esteja ocupada por uma peça do adversário.
Removendo peças adversárias: Em qualquer uma das fases acima quando um jogador forma uma linha horizontal ou vertical com 3 peças ele fará um "moinho", isso lhe dá o direito de remover uma peça de seu adversário, contudo você não poderá remover uma peça do seu adversário que faz parte de um moinho dele, a não ser que não exista outra peça para remover.
Movendo as peças: Esta fase se inicia quando ambos os jogadores colocarem suas nove peças em jogo. Consiste em mover suas peças ao longo de uma das linhas do tabuleiro para uma outra casa adjacente. Caso um dos jogadores tenha somente 3 peças em jogo, ele pode "voar" com suas peças, podendo mover para qualquer casa que não esteja ocupada por uma peça do adversário.
Removendo peças adversárias: Em qualquer uma das fases acima quando um jogador forma uma linha horizontal ou vertical com 3 peças ele fará um "moinho", isso lhe dá o direito de remover uma peça de seu adversário, contudo você não poderá remover uma peça do seu adversário que faz parte de um moinho dele, a não ser que não exista outra peça para remover.
- O jogo termina quando 3 situações são alcançadas:
- Se um jogador reduzir as peças de seu adversário para 2.
- Se um jogador deixar seu adversário sem nenhuma jogada válida. Caso
seu adversário tenha somente 3 peças em jogo, ele não poderá ser
"trancado".
- Se ambos jogadores estiverem com 3 peças em jogo e, a partir deste momento, se em 10 jogadas não houver vencedor, o jogo terminará e será declarado um empate.
- Se ambos jogadores estiverem com 3 peças em jogo e, a partir deste momento, se em 10 jogadas não houver vencedor, o jogo terminará e será declarado um empate.
Fonte: http://www.jogos.antigos.nom.br/marel.asp


Jogando trilha

Alunos montando a trilha para levar pra casa
A trilha

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